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目标h更为重要,说不定某种程度上可以做到釜底抽薪。可要怎么做才能更好地发挥转校生的价值?e蒙着被子想了一晚上,做出了一个胆大的决定。

那是个糟糕的决定,却被彼时的e奉为火炬。

她写了一张纸条,夹进了转校生所在班级的作业本里。

……

纸条上写了什么?

印桐在安祈的手心里画了个“?”

黑暗里的活动室静得甚至能听见沙沙的耳鸣声,印桐瞟了眼漂浮在半空中的游戏面板,为不断增长的游戏进度捏了把汗。

柯心妍的自我剖析有点长,长得甚至能作为犯罪证明。

左手的手心里传来细微的凉意,安祈写下的字数并不多,大概只是提取了纸条的陈述重心,随意组合了几个关键字。

“新人”,“不会死”

印桐在“死”的最后一笔落下时,不自觉地咽了口唾沫。

……

“听说,新来的转校生不会死?”

那天的作业本发下来的时候,二年a班将近半数的学生都到了这样的短讯。

它写在一张被扯得乱七八糟的便签条上,末尾还带着钢笔漏墨的痕迹,就像是谁在匆忙之中随手写下的疑问,带着细微的胆怯和无所适从的怀疑。

转校生不会死?

为什么不会死?

不是所有的人类都会面临死亡吗?

疑问在人心里滋生,好奇心伴随着探究的深入愈发难以遏制。人们开始不自觉地观察他们眼中的“异样”,挑出细枝末节中的线索为“真理”佐证,而后一遍遍地用暴力验证所谓的“真理”,一遍遍有意识地叠加谎言,仿佛这样就能给自己恶劣的行径找到一个冠冕堂皇的理由,仿佛这样就能催眠自己“我没有错”。

我没有错,我做的都是对的。

这个女孩是怪物,我们应该制裁她。

直到有人举手证明:“我们宿舍楼有个小学妹说,转校生半夜的时候都会去跳楼来着。”

“可她白天还在上课啊,所以我就想,我只是这么觉得的。”

“她是不是,真的不会死啊?”

……

“我们要不试一下?”

作者有话说

一边写,一边想痛揍这帮作死的小兔崽子

看到评论区还有宝贝在问当初跑出来的五个人,现在应该很明显了?印桐,安祈,柯心妍,苏晓,以及童书遥

闻秋和董天天不算,因为他俩跑得早,这个统计数据来自第三次箱庭online中gm的玩家名单,闻秋和董天天没参加箱庭3,他俩早就跑了。

怎么跑的字数有限,这个只能放到第二部讲了。

同理,陈彦也不算,他不能算是玩家。前面现实篇里陈彦最后不是给印桐发了张照片么,还记得照片里死的是谁吗?

所以,跳楼者是谁其实已经写很清楚了。

第101章 隐匿者

手电筒传到了程明雀手里。

作为试胆游戏的发起人,程明雀这个人坐在会议桌边就是一个鬼故事。他根本不用开口,保持微笑就能吓到相当一部分小朋友。比如方才脸色苍白,整个人都好似贫了血的杨旭,比如此刻还在掐着手指头算人头的印桐。

毕竟在其他人的故事中,他已经算是个死人了。

当前出场的字母团成员一共11人,按照顺序来算,排除掉已经“死了不知道多少遍的”转校生,人数恰好与此刻在座的社团成员一致。

董天天是b,闻秋是c。

韩昭远和苏晓这对情侣党分别是d和i。

柯心妍自己哭着领了e,还顺便声称妹妹柯心语是f。

g目前空着,h杀人如切菜,看架势估计就是坐他左边的安小朋友。

疯狗j应该是杨旭,l是许广博,那么按照游戏规则,死在活动室里的k十有**也是在座的小伙伴之一。

印桐抬头,看向了准备讲故事的程明雀。

没有别的选项了。

也许是考虑到玩家信息可能集得不全面的缘故,箱庭online在线索提示上放水放得几乎相当明显。只要将所有npc的故事串起来,简单整理一下时间顺序,隐藏在故事里的“真相”就会像溺死在河里的受害人一样浮起来,根本不需要玩家尽心力去思考。

转校生转学,柯心妍在校医院里撞见扣眼珠子现场,抓紧时间搞事情的小姑娘灵机一动起了借刀杀人的心思,一连数十张小纸条,成功挑起了暴力分子搞事的念头。

中间过程尚未得知,从其他的故事的结果来看,此刻坐在印桐右手边的这位转校生小姑娘恐怕死了不止一次两次。先是在闻秋的旁观下被安祈推下楼,被柯心妍当成了搞事的媒介,召唤了董天天,还吸引了韩昭远的注意力。

后来又在韩昭远手下度过了无数次循环跳楼的实验,再后来,在韩昭远的暴力行径下奋起反抗,一口咬秃了许广博的脖颈后,被安祈剁下头。

那么问题来了。

被剁掉脑袋的转校生到底是怎么到达了活动室,又怎么折磨死了在活动室里睡着的程明雀?

印桐看着昏黄的光晕里程明雀那双冰冷的眼睛,他觉得下个故事,或者下下个故事,一定会有人告诉他这个问题的答案。

这场游戏一定有什么致命的地方,逼迫着玩家无法选择地走向既定的结局。

他已经大概搞明白这个鬼故事到底玩的是什么了。

游戏规则不难理解,一个人讲一个故事,不能停,有没有鬼可以另说,但吓人是首要条件。至于“吓到谁没吓到谁”就是主观问题了,箱庭online势必有自己的判断机制,不过在座诸位都是npc,只有他一个玩家,所以唯一的判断标准应该全垒在了他的“故事”上。

也就意味着在安祈讲完故事后,接下来他要讲的那个故事,可能就决定了游戏的结局是badending还是happyending。

当然,也有可能是trueending。

te是印桐目前为止最不想玩出的选项。毕竟he皆大欢喜,be顶多扣除任务道具,te就不一样了,这个结局通常直达游戏谜底,在提供丰富奖励的同时也会直接提升游戏难度,风险与机遇并存,自然坐拥恐怖游戏中最不受欢迎的选项宝座。

然而在箱庭online的游戏机制中,te却是玩家最容易走上的一条结局。毕竟he和be都相当于“更改了过去的历史”,在游戏提示明确标出“我们永远无法改变过去”这项规则后,只要按部就班地顺着游戏进程前进,te几乎是无法改变的结局。

如果真的不幸走上te线……

印桐不自觉地在脑海里回想了一下来时的路,存档点在走廊

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