第675章 战争荣誉(1 / 1)

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,我是幕后大佬!

奎龙海域,新末岛。

如往常那般,海王穿着长袍在岛屿内巡视着建设情况。

现在岛屿内的展让海王十分满意。

靠着影王传承中储备的知识,穆特军的实力稳步增长,现在海王需要的就是安定展。他相信这么下去,穆特军很快就会成为十大战争商会之,然后走上通往黄泉中心海域这条路。

最后去寻找取代黄泉商会的办法。

此时望着那些正在海边打造新型高端战舰的工匠们,海王满意的点了点头。

可就在他准备转身离去前往下一个地点时,忽然面色一凝,抬头望向了海平面。

远处,一只金色巨鸟正从高处俯冲而来,目标正是新末岛。

这只巨鸟海王很熟悉,知道黄泉商会的任务到来了。

对此海王倒是不觉得惊讶,毕竟是挂着战争商会的名头,有任务到来再正常不过。

这时巨鸟来到了他的头顶,丢下了一封信件,随即拍翅而去。

海王伸手朝着落在地上的信件一挥手,信件顿时被摄入手中。

怀着平常心他打开信件开始查看上面的内容。

不过粗略扫了一眼后,海王的面色顿时变得十分难看。

集合十大战争商会剿灭玩家族?特么认真的吗?

这一刻海王目瞪口呆。

现在正是他展势力的关键时期,最想要的是和平,可这个时候竟然告诉他要与玩家族开战……简直哔了白魅狗了!

望着信件上的内容,海王心中一阵p,原本的好心情顿时被破坏的一干二净。

其实这一刻他知道迟早会到来,毕竟玩家族太特么嚣张了。

简直就是在黄泉商会跟前玩反复横跳,一脸嚣张的挑衅,能让黄泉商会忍到现在已经很不可思议了。

但是此刻真要面对这种情况了,海王还是感到无比苦恼。

跟玩家族开战……如果是两年前,那他肯定举双手赞成,就特么该整死这帮不怕死的混蛋玩家族,让他们统统去见六道轮回!

可现在海王觉得,真打起来的话,说不定先被送去六道轮回的会是自己。

玩家族能不能与强大的黄泉商会抗衡他不清楚,但是作为先头部队和玩家族杠正面的他,下场绝对会无比凄惨,基本上和炮灰没什么区别了。

黄泉商会不了解玩家族,他能不了解嘛。

那群疯子就是喜欢敌人恨他们入骨,却奈何不了他们的样子,对此海王深有体会,与其交战简直就是身体与精神层次的双重打击。

但是面对黄泉商会的命令,他同样难以抗拒。

这一刻他知道自己必须要做出抉择了,他再也不能两边都得好处了,必须要站队了。

望着手中的信件,海王惆怅的转头望向碧蓝色大海,心中一阵唏嘘。

说好的让我苟着育,说好的未来一片光明呢。

狗日的黄泉商会,狗日的玩家族,老子现在很烦,就你们屁事多……

……

玩家这边。

日渐疯狂的埋伏魔猿族行动已经达到了让魔猿族暴怒的地步。

由于血脉诅咒的存在,他们根本无法抗拒玩家族掏出尸族尸体的诱惑,哪怕已经知道是陷阱了,也依旧会红着眼一路追杀。

然而迎接他们的却是玩家们布置的噬魂兽陷阱。

同时在多次接触中,噬魂兽们也现了玩家族这一特点,这些噬魂兽竟然逐渐学会了配合玩家族隐蔽,然后等待玩家族将魔猿诱惑而来,再伺机而动。

这一点也令玩家们感到无比惊喜。

于是玩家们开始与噬魂兽互利互惠,协同合作,狼狈为奸,坑蒙拐骗魔猿族成员入坑,然后各取所需。

如此大规模的行动自然引起了魔猿族的注意,但是面对西面的噬魂兽他们也是无可奈何,只能将这则消息传达给了魔猿尊者。

魔猿尊者在知道这则消息后,果断开始探查玩家族的信息。

从玩家们来时的路径出,他很快调查到了玩家族是跨过第一界域的屏障而来。

对于第一界域,魔猿尊者十分熟悉,因为那曾经是他的领地,他在那生活了悠久岁月,许多物种也是由他所创造。

然而他从未见过“玩家族”这些新物种。

他也不认为这些生物是第一界域内自己创造的生物自然演变而来,因为对于自己所创造的物种他极为熟悉,如何演变更是了如指掌,绝不会认错。

于是他开始深入调查,这一调查他就现了问题所在。

这些生物竟然是通过空间通道来到的第一界域,而空间通道的波动方向就在北岐。

探查清楚这些后,魔猿尊者的视线透过层层空间来到了北岐,顿时现了生活在这里的庞大生物群:玩家族。

而这个族群正是此刻在地狱道第二界域内作妖的势力。

彻底查明了原因后,魔猿尊者脸上露出了残忍的笑容。

竟然胆大妄为到敢冒犯他,那么这个种族就没有存在的必要了,成为孩子们的食物吧……

……

玩家们的生活照常进行着。

不过这天却生了一件让玩家们感到无比意外的事,海王的下属“黑遂”来到了琉璃海岸,告知了他们一件事。

吞噬海域的十大战争商会正在集结,让他们做好应战的准备。

同时黑遂告知玩家们,海王的意思是让他们尽快撤离,先去其他大域内躲一躲,避过风头再归来。

对此玩家们虽然没有给黑遂回复,但是内心却充满了不屑。

特么一堆经验和魂币宝宝正在袭来的路上,我们跑个锤子!

黄泉商会要对他们动手简直就是……意外惊喜啊!

虽然肯定不是对手,但是能否战胜黄泉商会对于玩家们来说从来不是问题,能否杀死对手获得魂币与经验这才是关键所在。

所以说,跑是不可能跑的,必须血战到底!

不过对于这件事,玩家们还是非常重视的,当即做起了准备。

随着论坛关于黄泉商会即将袭来的帖子出现。在外海域寻宝,在副本中赚钱,在其他大域探险的玩家们纷纷开始往冥府赶。

对于这一战,玩家迅做出了应对准备。

商城中的回血药剂,增幅药剂以及拍卖行玩家自制的攻击类道具被迅扫荡了一波,战争气氛逐渐浓厚。

对于战争,玩家们早已不是当初刚入征战那会被宏大的场景吓傻的萌新了。

绝大部分玩家现在都是身经百战,对于战争只有渴望,因为这能带来巨大的利益。

而为了能让战争的利益最大化,6无还制定了“战争荣誉”制度。

这一套战争体系的出现,让玩家们在战争中的收益更加规范化,而不是之前那般杂乱。

比如战争时一个团内有5ooo人,但是开战时收益分配问题却是非常令人头疼的,甚至会因此出现纠纷。

比如冲锋陷阵的战士玩家,他们深陷战争最激烈的区域,很可能是最早一批死亡的玩家,而早死就代表着后续的魂币与经验收益将消失。

相比较的话,法师玩家躲在后面输出,收割敌人性命,危险程度小了很多不说,收益也会是最大的一方。

这就导致玩家们对外战争中,战士玩家们会感到十分不服气,觉得自己出力大,但是最后的收益却是最小的,完全是吃力不讨好,不公平。

但是“战争荣誉”制度却很好的解决了这一点分配问题。

6无制定的“战争荣誉”系统将收益分摊划分为了两大类:战后总获得魂币量、战后全团总获得经验量

这也是玩家们在战争中最主要的收益两大类。

而战争荣誉系统的功能就是将玩家们的收益全部集中存储起来,暂且不放。

等一场战争结束,玩家们按照自己在团队中的贡献来从这个“团队利益池”中换取报酬,包括魂币与经验。

具体的战争贡献被6无划分为了六大类。

本次战役:个人输出量、承受伤害量、辅助治疗量、斩杀敌人数、斩杀boss数、特殊类

每一个分类都对应一种类型的玩家,这样分配问题就会被很好的解决。

哪怕某个玩家拼死奋战,结果被意外杀死,但是他的收益并不会停止,因为团队成员继续奋战依旧会扩大这个团队利益池内的收益,到时候死亡的这名玩家只要上线就可凭借自己的付出换取利益池中的魂币与经验值报酬。

这样战士玩家哪怕是冲锋陷阵而死也无所谓,只要达到了固定的贡献值,便可按照自己的贡献换取报酬。

而评定玩家们贡献的除了这六大类外,还有一个死亡补助。

也就是看你死亡的价值是否巨大,然后给出积分,这一切6无让神器检测,然后由神器给出贡献值打分。

也就是说,只要一个团的玩家在战争时开启“战争荣誉系统”,那么战斗开启时战团内玩家们杀死敌人时所获得的收益(魂币、经验)都会被被统一保存在利益池中。

而玩家们在战斗时的贡献则会被换算成荣誉积分,最终战争结束时再综合全团积分,获得个人利益百分比值,然后在利益池中抽取对应报酬。

这样的情况下,所付出的越多,贡献积分也就越高,最终战争结束时所获得的利益也就越大。

而且6无设定的“战争荣誉”系统是与神器绑定的,在它的检测下,贡献积分计算绝对不会出现问题。

一个战团的收益将会变得非常公平,从而导致玩家们的积极性也随之提高。

与此同时,战时额外收益将不纳入在总利益池中。

比如战斗时某个玩家意外捡到了珍惜灵材或是高品质武器。

这些运气获得的战争物品都会被划分为个人利益物品,不收入总利益池内。

这也会让战争出现诸多变数与惊喜。

但是这个战争荣誉系统的存在,却能让许多兢兢业业付出的玩家有自己的回报。

对于这个系统的出现,最开心的莫过于那些战士与刺客玩家了。

做为付出大于收益一方,他们时常觉得苟在后方输出的法师玩家们简直就是征战官方的亲儿子职业,好处捞的多,还不容易死。

但是随着战争荣誉系统的出现,他们知道以后的努力都将会有回报了。

当然,这一切都是自由的。

是否开启“战争荣耀”系统在团队满5ooo+成员时便会有提示,然后由玩家们自己投票决定。

这就是6无给他们的自由!

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