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需要你到三十级。”

“我的明星都被人偷光了。害的我没有办法,只好掐算着时间定闹钟,每隔十分钟就去割一批明星……一整晚都没睡着觉,连论文都没来得及写,资料只查了一半……”

“太耽误事儿了……”

“你们怎么可以开发出这种游戏……”

“对了,我发现有大家种明星的成熟时间都不一样,这里面有什么规律吗?”

上第一节课之前,陆持和岳斌被一大帮同学团团围在教室里。面对同学们七嘴八舌的询问,陆持和岳斌应接不暇。直到上课铃声响起后,负责讲课的教授也哈气连天走进来,见到陆持就一个劲儿的称赞校园网新上线的游戏非常有魔力

“我简直没有办法离开电脑面前!”教授先生不无夸张的赞叹道:“这款游戏简直抓住了玩家的心,这么简单这么重复性的游戏,真的很难想象它会有如此巨大的吸引力……无论是从营销角度还是从策划角度来说,这真是一个不可思议的案例。”

“不愧是善于创造奇迹的校园网!”

教授先生甚至想出一个课题,专门分析一下这款游戏推出以后,对于校园网以及nba,甚至是其他方面产生的作用和影响。不过《集邮明星》刚刚上线几十个小时,很多东西目前只能看出个轮廓,教授先生决定再等几个月,多方面搜集一下数据,然后课堂上把这款游戏当做一个案例讲解还可以让同学们分成小组讨论。反正斯坦福的课堂一向都很喜欢研究这些紧跟时代潮流,最灵活最火爆的商业案例。

教授先生的反应并不是个例。事实上从这天早上开始,陆持和校园网其他股东们的手机几乎被人打爆了。就连华尔街的那些大佬们也都纷纷打电话过来,道贺之余纷纷询问校园网有没有转卖股份的意向尽管所有人都知道,这基本上算是金融界未来几年最不可能达成的一笔交易。

而校园网的股价也在短短一个星期内,毫不意外的冲向两百元大关。可以算得上是2005度公司市值翻升最快的一家互联网公司。

而校园网自纳斯达克上市后的崛起,也带动了一直以来都显落寞的互联网经济。自2000年以来,由于互联网泡沫造成了互联网领域的投资低潮终于有了复苏的迹象。

不过最让大家感到开心的,还是卓越这小子终于实现了自己的“打脸目标”。在《集邮明星》和《大家来找茬》这两款游戏火遍全球的同时,帮忙提供数据和肖像权的nba官方以及nba球星们也最大限度的提升了自己的知名度和影响力,最直接的表现自然是校园网个人主页上不断蹿升的粉丝值,以及粉丝留言板以及nba官方页面越来越活跃的网友留言版块。

受到大数据的影响,一直在关注体育界的那些国际奢侈品牌和运动品牌也开始尝试着接触这些在《集邮明星》和《大家来找茬》两款游戏中有着充分存在感的体育明星,包括邢远和崔振阳这些刚刚加入nba没多久的新人在内,所有人都在游戏火爆的时间段接到了不同品牌发过来的的商业代言和广告邀约。当然本身就有代言在身并且代言期限很快就要结束的巨星们能够得到的自然是翻倍上涨的代言。

一场堪称盛大的代言活动在nba势力范围内进行的如火如荼。眼见这种热闹景象,之前跟校园网洽谈合作时,因为不满校园网给出的条款和价格,所以坐地起价的官方组织和明星经纪人们全都坐不住了。纷纷电话邀约或者登门拜访。不过这一次,谈判的主动权将全部掌握在卓越和校园网的手中。

与此同时,看好《集邮明星》和《大家来找茬》这两款游戏未来发展的很多品牌商们也都打电话过来,想要洽谈这款游戏的广告授权虽然一直以来,校园网的许多产品,尤其是网页游戏和主板论坛都以不授权任何广告而闻名于世,但是《集邮明星》和《大家来找茬》跟其他类型的游戏都不一样。考虑到篮球竞技和种子明星的形象问题,所有品牌商都明白至少在《集邮明星》这款游戏里,每一位球星的球鞋和护腕等等商品是可以也是必须加入品牌授权的。而最理想的状态自然就是每位明星在现实中代言哪个品牌,在游戏形象上自然也要体现出来。不过这一点具体还需要跟校园网方面协商。尤其是一些品牌比较小,档次稍微低一点的品牌,在全球大品牌的竞争下,根本没有底气走进校园网的办公室。

毕竟校园网向来不喜欢在产品中夹杂广告的习惯是众所周知的。就连那些国际大品牌都要一次次的说服校园网广告部,砸钱求授权的同时还要表明《集邮明星》授权给自己后能扩大多少影响力和宣传度,并且针对自家的品牌影响力写出一份论据详实的策划书来。即便如此,校园网方面还要慎重考虑。甲方乙方的地位颠倒至此,那些这些品牌声誉和影响力都赶不上国际一流的小品牌简直连想都不敢想这可不知是广告的问题。

所以大多数自觉档次不够的品牌更加侧重于拿下《大家来找茬》这款游戏的授权。

虽然这款游戏的在线人数比不上《集邮明星》,影响力和吸引力也远远没有《集邮明星》那么火爆。但是玩过这款网页游戏的玩家都知道,《大家来找茬》的游戏玩法更依托于素材本身。

换句话说,就是拿两张背景一样的照片,把照片中的细节部分改动一下让网友寻找不同之处。而这种游戏方式,则更加需要网友在游戏期间认真对比两张照片的不同之处也就是说,这款游戏可以吸引所有参与游戏的玩家,在规定的时间内,必须将百分之百的力放在照片上。所以如果这些品牌能抢到这款游戏的广告授权,然后把自家的产品和商标甚至是宣传广告的截图放到游戏里让网友进行对比,时间一长,次数一多,直接就能导致网友们潜移默化的熟悉整个品牌的所有产品。

正是因为这个游戏特征,就算《大家来找茬》的在线人数比不上《集邮明星》,很多品牌仍然对这款游戏的广告授权志在必得。甚至有些品牌的宣发部门还信誓旦旦的表示,这款游戏简直就是为所有品牌的宣传量身打造的。

正是考虑到这几点,这两款游戏的广告授权简直被品牌商们抢疯了。根本不理会广告部委婉告知的“校园网暂不考虑游戏授权问题”的推辞,这些品牌商们挖空心思的展现出各种手段和口才,积极说服校园网必须开放这两款游戏的广告授权。甚至不等校园网方面组织语言再次回绝,一些急性子的品牌商竟然就在电话里隔空叫喊着竞拍起来。

甲方和乙方的地位和职责颠倒至此,即便是见多识广的校园网广告部也只能微笑着表示“……”

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